|||

ورود به حساب کاربری

شماره همراه خود را وارد کنید

ورود با کلمه عبور ارسال کد تایید

فراموشی کلمه عبور

در صورت فراموشی کلمه عبور شماره موبایل خود را وارد کنید.

ورود با کلمه عبور تنظیم مجدد

ورود به حساب کاربری

در صورتی که کلمه عبور خود را بروزرسانی کرده اید با کلمه عبور وارد حساب کاربری خود شوید.

شماره همراه خود را وارد کنید

ورود و ادامه

درون ( نسخه ) بهبود یافته Xbox Series X|S : بهترین و بزرگ ترین

امیررضا فروزان

یکی از بزرگترین مزایای کل این قدرت این است که قدرت و توانایی ساخت بازی های Xbox Series X | S بهینه شده را میدهیم .

این به این معنی است که آنها از توانایی ها و قابلیت های بی نظیر Xbox Series X|S نهایت استفاده را برده اند . هم برای عناوین جدیدی که به طور عادی برای استفاده در برای استفاده در محیط پیشرفت و گسترش ساخته شدند و همچنین به طوذ خاص برای رهایی از عناوینی که برای کنسول مجددا ساخته شده اند . در درون نسخه های بهبود یافته Xbox Series X|S ، سازندگان پشت صحنه های گزارش های نحوه ساخت بازی ها و ( اینکه ) بازی ها چگونه در حال بهینه سازی و بهبود هستند و اینکه چه معنایی برای اینده بازی ها خواهند داشت را به اشتراک خواهند گذاشت . امروز ما با Manfred Lizne ، مدیر عامل شرکت Shin’en درباره بهبود یابی The Touryst و برای Xbox Series X|S صحبت میکنیم . 

سوال : چه چیزی شما را برای توسعه و به ارمغان آوردن زندگی برای سخت افزار نسل بعدی از بازی ها بسیار درگیر و آشفته میکند ؟ 

پاسخ : The Touryst از استایل سبک وار و تازه ای برای دنیای بازی خود استفاده میکند . افزایش قدرت سخت افزار به ما اجازه داد تا این نگاه " تکامل ( ساختار ) پیکسل " ها را بازبینی و تصحیح کنیم . این اکنون احساس خیلی خوبی همانند پخش یک فیلم جالب و سرگرم کننده CGI ( به مخاطب خود ) میدهد . 

سوال : چرا شما تصمیم گرفتید تا بر روی رزولوشن ( وضوح تصویر ) و سرعت 120 فریم بر ثانیه ، برای افزایش و بالا بردن فضا ها برای The Touryst ، تمرکز کردید ؟ 

پاسخ : ما احساس کردیم بازی ها ما با یک کیفیت نزدیک ، همراه با محیط های سبک و استیل ها و رنگ های شاداب ، کامل به نظر رسیده است . بنابر این روی هم رفته قدرت دادن به کیفیت همراه با افزایش بسیار وضوح تصویر و دو برابر شدن سرعت فریم تصمیم درستی بوده است . همانطور که ما در بیست سال ما تنها کنسول و بازی های دستی ساختیم ، ما با موتور خانگی 60 فریم بر ثانیه از آن پشتیبانی کردیم . واقعا تلاش و کار بسیاری انجام دادیم تا به سرعت 120 فریم بر ثانیه دست یابیم ، اما همراه با گذراندن سخت افزار قدرتمند عظیم و بزرگ ، ما مشکلات و سختی های اندکی برای دستیابی به آن داشتیم . 

سوال : انتظار دارید هواداران The Touryst چه واکنشی نسبت به پخش آن در Xbox Series X|S  با این افزایش ها و پیشرفت ها نشان دهند ؟ 

پاسخ : ما تلاش کردیم تا از The Touryst یک تجربه تازه بسازیم . و یک کنسول راه اندازی شده برای امتحان چیز های جدید و منحصر به فرد مناسب است . بنابر این ما خیلی امیدواریم تا بازیکنان از ظهور ( این ویژگی ها و امکانات ) لذت ببرند . 

سوال : این توسعه و گسترش در Xbox Series X|S چگونه است ؟ 

پاسخ : به عنوان یک گسترش دهنده ، استفاده از این همه پتانسیل سخت افزاری بسیار جالب است ! 

سوال : گسترش و پیشرفت Xbox Series X|S چه چیزهایی را در پروژه های در حال حاضر یا آینده در دسترس میگذارد که با نسل قبلی نمیتوانستیم به آن دست یابیم ؟ 

پاسخ : من امیدوارم بارگیری صفحات همانند چیزی شود که در گذشته بود . The Touryst هیچ کدام را ندارد ! 

منبع : news.xbox

|||

ورود به حساب کاربری

شماره همراه خود را وارد کنید

ورود با کلمه عبور ارسال کد تایید

فراموشی کلمه عبور

در صورت فراموشی کلمه عبور شماره موبایل خود را وارد کنید.

ورود با کلمه عبور تنظیم مجدد